Séquence de code (CM1 – Amadei)

dsc_2650_amadeiChangement d’école en raison de l’impossibilité d’utiliser correctement les PC de l’école Calloni. Nous abordons donc pour la première fois la programmation à Amadei. La première séance est donc consacré à l’utilisation des blocs de commandes et la résolution des premiers puzzles : les élèves doivent programmer un oiseau pour qu’il attrape le cochon (les exercices se déroule avec les personnages d’Angry Birds).

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